第(1/3)页 但如果游戏太简单了,那时间久了,这种愉悦感就会消失,用户粘度将会不足。 对此,萧阳却依旧自信: “竞技类游戏,从来没有难度低的说法,首先,我们有着完善的装备体系,有完善的平衡体系,虽然有推荐装备,但各个英雄各种玩法不一样,每一件装备的选择都至关重要。” “配装,就是难点。” “其次,英雄的各个技能,英雄的各项数值,都是一些至关重要的东西,我们没有拿到就必然会胜利的英雄,所有英雄都需要玩家去慢慢熟悉,慢慢摸索他们的各个技能,这同样也是难度。” “英雄熟练度,这也是一个难点。” “然后,我们还可以在除了英雄之外,格外增加天赋栏和符文栏,用等级限制符文栏解锁数量,然后解锁不一样的符文,选择不一样的天赋,增加微量的数据,但前期又至关重要的数据。” “如何选择符文天赋,也是一大难点。” 说到这里,萧阳目光看向羊刀:“最后,龙国一位伟人说过一句话,与人斗,其乐无穷,一场需要五个人组成团队的战斗,需要的不仅仅只是个人操作,还需要团队的配合。” “装备、英雄、符文天赋选择和个人技术,总有提升到巅峰的时候。” “但战术,永远都是这类游戏最迷人的地方。” “你觉得,这样一款游戏,天花板还不够高吗?” 是啊。 这么多的数据需要考虑,这么多的问题需要研究,这样一款游戏,天花板真的很低吗? 羊刀的表情,早已经变了。 如果说之前还带着几分质疑的话,那现在绝对是惊讶道五体投地的程度降低门槛,意味着更多的新玩家可以被他们的游戏所接纳,而几乎看不到顶的天花板,却又能够让玩家们不断沉迷在这样的一款游戏里面,耗费大量的时间,获取大量的欢乐。 吸引了新玩家,又稳住了老玩家。 这样的决策,简直神了! “唰一一!” 一声白板笔摩擦的声音出现,只见萧阳已经将难度这个单词,直接给打了一个叉。 第(1/3)页